所以这支残军是在等这辆光柱坦克吗?
不能再考虑以后的事情,现在得马上解决掉眼前敌人。
本来还想着,来自另外一个世界入侵,没有个一波三折,重重挑战就轻轻松松全歼整个集群,根本不够过瘾来着……
牧剌汉脚下一个滑步,冲出了浓烟滚滚的战场区域,最高速度的突击,就算机器设备能捕捉到他,也超越了人类反应的速度……没有任何反应,电光火石间就杀到了敌人阵前。
变向刹车减速,停在了敌人残军偏南五公里左右的位置。
这距离上虽然是看不清敌阵内情况的,但牧剌汉不敢再接近,更不敢跳起来……在新来的光柱坦克数量、火力参数都未知的情况下,托大会连怎么死的都不知道。
现实可没有游戏里的复活机制。
虽说现实比游戏复杂,但一些基本思路还是可以参考的,毕竟每个好游戏,都是无数大师智慧的结晶。
比如现在,多年“魂”系硬核动作游戏的经验,让牧剌汉心中形成了此时“Boss战”的思路——
第一步,自然是先到一个自己视野开阔,打起来也开阔的地方。保持个安全距离进行试探,勾引对方出手,然后学习适应敌人的攻击方式。
第二步,通过试探来判断确认,敌人是不是现在的自己可以战胜的,打不赢就跑,只要不是光,牧剌汉就不信有能追得上自己的,而如果打得过,那就进入下一个阶段……
第三步,根据自身近战特点,跑一个大弧线,进行迂回接近,想办法扬长避短。
果然自己出现在空地上,没过2秒,就又一道光柱射来……在5公里射程上,远超坦克炮威力,牧剌汉堪堪躲开,比20公里的位置上辛苦多了。
那么面对光柱炮击,自己就不能站着不动。
牧剌汉开始移动,只跑100米每秒,太快了惯性大,不好变向容易被抓提前量,机动躲避,就得跑低速随机螺旋轨迹前进……