勤劳值+1,呼吸法技能经验值+1……
让凌异比较惊喜的是,随着孟妍一修炼,系统的勤劳值竟然也会增加。
那岂不是说,自己又多了一个获取勤劳值的渠道?
这几次抽奖,可都是很香的,第一次就是呼吸法,第二次是储物戒指,第三次和第四次,分别是组队卡和宠物卡。
只要勤劳值足够,他每天抽卡都能给自己抽无敌喽。
这要是自己手中有他个大几百张组队卡,那岂不是躺平都行了?
凌异看了看自己的系统界面。
【勤劳系统(凌异)】
【体力:16(普通人极限为10)】
【力量:13(普通人极限为10)】
【敏捷:10(普通人极限为10)】
【勤劳值:287(100勤劳值可抽奖一次)】【点击抽奖】
【技能:投掷lv1(11/100),攀爬lv1(0/100),伐木lv1(0/100),建造lv0(33/50),狩猎lv0(3/100),编织lv0(1/50),生火lv1(7/100),烹饪lv2(7/200)】
【功法:呼吸法lv2(71/200)】
仅仅几个小时的修炼,呼吸法就达到了2级,2级的呼吸法和1级没什么太大的区别。
唯一的不同是,凌异可以时时刻刻维持呼吸法状态了,也就是说,呼吸法从主动技能,变成了被动技能。
三维属姓,也都有所增加,尤其是体力方面,增加的最多。
显然,呼吸法更侧重于体力。
而体力,代表的则是气血,防御,寿命,恢复力,抗姓,自愈能力等参数。
体力越高,生存能力就越强。
教孟妍一呼吸法,也不是凌异临时起意,是凌异下午就想好的。
一方面,孟妍一有了呼吸法,实力就会缓慢变强,凌异不求孟妍一能够帮他什么,但至少不要拖后腿。
不然回头生个病,受个伤什么的,那才是麻烦。
另一个,也给组队卡的效果,找个借口。
在使用了组队卡后,孟妍一会逐渐领悟各种能力,并且快速变强。
到时候怎么解释?
有了这呼吸法,就可以勉强解释一拨。
比如开发人体极限什么的,到时候就看怎么忽悠呗。
总比什么理由都没有来的强。
凌异看着系统界面,技能倒是多了一堆,但是真正能够快速增加战斗力的,好像就只有投掷和狩猎技能。
尤其是投掷技能,那可真的是太香了。
如果不是投掷技能,他下午也无法击杀毒蛇,救下孟妍一,如果不是投掷技能,他也不能击杀野猪,击退狼群。
现在投掷技能才1级,如果再升几级,那不但能够增加属姓,还能够增强投掷的威力。
能够快速增加战斗力。
除了投掷技能,凌异还得再开发一些战斗技能出来。
比如棍法,剑法,刀法,轻功身法什么的,凌异要做全能的六边形战士。