喵呜——
千代田区的家中,小母猫的叫醒服务准时到来。
羽生秀树移开趴在他胸口的娜可露露。
“娜可露露你已经不是小时候了,不许这样突然跳上来了。”
也不知是泽口靖子照顾的太好,还是小母猫突然发育。
年后体重飞速增长。
小公主眼看就要变成小胖妞了。
猛的跳到他身上,还真有点受不了。
看来要趁着这次去阿美利卡的机会,将娜可露露送到寄养店去减减肥。
这时泽口靖子也走进了卧室。
“羽生桑快点起床吧,早餐我已经准备好了,再晚就赶不上飞机了。”
泽口靖子说着便过来拉羽生秀树的手。
试图把羽生秀树从床上拉起来。
谁想娇小的她非但没拉起羽生秀树,反倒被羽生秀树一把拽到床上,抱入怀中。
泽口靖子连忙用双手抵住羽生秀树的胸口,娇声道,“羽生君,不要。”
感受着羽生秀树的炙热,女孩俏脸羞红。
她感觉羽生秀树什么都好,就是和她在一起总有些瑟瑟的。
还总喜欢让她做些难为情的事情。
“哎呀……”
好不容易从羽生秀树的热吻中挣脱出来。
泽口靖子赶忙说,“再耽搁就赶不上飞机了。”
“赶不上就坐下一趟。”
“可羽生君说还有人和我们一起啊,总不能让别人等我们。”
“差点把北原桑和田尻智他们忘了。”
羽生秀树压下欲望,将美人放开,“这回先放过你了。”
看着泽口靖子羞红着脸跑出门,还不忘叮嘱他下去吃饭,羽生秀树笑着摇摇头。
接下来他洗漱结束,换了衣服,等走下楼一看,才发现一楼客厅竟然放了好几个大旅行箱。
“羽生君快来吃饭。”泽口靖子招呼。
羽生秀树却反问,“怎么准备了这么多箱子?”
泽口靖子认真的回答,“出去旅行,肯定要多准备一点东西了。”
羽生秀树随便打开一个箱子,发现女孩连他的刮胡刀都带着,满脸苦笑说。
“除了证件,再带一身换的衣服,其他都不要带,缺什么到了阿美利卡再买就是了。”
“可我准备了好久。”泽口靖子有些不甘心。
“乖,听我的。”羽生秀树心想又不是搬家。
“好吧。”
羽生秀树去吃饭,泽口靖子则重新整理行李。
按照羽生秀树的指挥,最终只剩下一個小箱子。
收拾妥当,让上村丽子将小母猫送去寄养店减肥。
羽生秀树则带着泽口靖子,坐上马尔科开的车,前往了羽田机场。
全日空的VIP候机室中。
羽生秀树与北原惠理,田尻智,衫森建几人汇合。
几人打过招呼之后,羽生秀树坐在了田尻智和衫森建两人旁边。
泽口靖子则懂事的询问羽生秀树想吃什么,想喝什么,然后一一帮忙去拿。
不远处的北原惠理看着忙来忙去的泽口靖子,低声叹了口气。
不知道为何,看着泽口靖子,北原惠理想起了不久前还一起逛街的中森明菜。
最初因为羽生秀树两人认识,后来买衣服的时候,对方经常会给她提出参考建议。
从中森明菜的言语中,北原惠理能感觉出,那孩子对羽生秀树有好感。
可凭她的感觉,羽生秀树却没有那方面的意思。
她这位朋友兼老板太优秀了,往往无意的举动,就会让女孩子动心。
最初她和羽生秀树刚认识的时候,都萌生过一点好感。
因此别的女孩子会喜欢羽生秀树,在她看来也就不奇怪了。
在北原惠理看来,暗中喜欢羽生秀树的女孩子,估计不在少数。
都说漂亮的女人是红颜祸水。
可在女孩子看来,羽生秀树又何尝不是呢。
北原惠理在发散思维。
不远处,羽生秀树却和田尻智两人聊了起来。
“田尻桑,衫森桑,最近在精灵娱乐的感受如何。”
东京的签售会之后,这两人并没有犹豫多久,便去精灵娱乐入职了。
因为羽生秀树提前交代过,北原惠理并未给两人安排具体工作。
只是让两人在精灵娱乐找自己感兴趣的去尝试。
而两人待了没多久,便各自找到了喜欢的地方。
衫森建一头钻进精灵出版社,《宝可梦》漫画工作室,参与起漫画的创作。
不过他对剧情什么的没兴趣,而是喜欢参与宝可梦精灵的形象创作。
而田尻智则是在三个工作室里到处转悠,好奇的看着各个团队如何开发游戏。
尤其是最近《功夫:死亡闯关》制作接近尾声,这家伙更是兴致勃勃的自荐成为试玩人员。
帮着中乡俊彦和堀井雄二寻找游戏中的BUG。
不过就在两人工作更投入的时候,羽生秀树的召唤来了。
要带着他们去阿美利卡。
听到羽生秀树的问题,衫森建有些不舍的说,“我还有几个角色的设计灵感没画出来呢。”
田尻智则说,“我很喜欢精灵娱乐的工作氛围。”
“想要工作,以后有的是时间,先和我去阿美利卡,我需要告诉你们接下来的工作重点是什么。”
羽生秀树说。
前世《宝可梦》第一代研发耗费了太长时间。
羽生秀树没有那么长时间耽搁,掌机研发不断在增加费用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。
为的就是保证在明年的电子消费展上,能够准时推出进行宣传。
而专门为掌机配套的游戏,自然不能比掌机还慢。
不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。
首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。
要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。
除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。
游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。
可在精灵娱乐并不需如此。
首先羽生秀树的《口袋妖怪》原著,基本把故事整体框架都给设定好了。
甚至大部分的内容都可以照搬。
游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。
开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。
只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。
而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。
因此羽生秀树才如此看重田尻智。