车厢又恢复刚才的平静,白西装详细地问了一下那名玩家有关噩梦的经过。
噩梦的内容与个人经历有关,所以即便他问,也无法从中获取什么有用的信息,于是众人揭过这一茬,又各自回了自己的车厢。
不过不到半个小时,三车厢又出了骚乱,有两名玩家莫名其妙地打了起来,要不是旁边的人反应快,恐怕车厢都要被掀了,而这两人被分别拦下来之后都说对方偷袭自己被迫反抗。
玩家又不是审判官,没法给两人判案,唯恐他们破坏车厢,只能将他们分开到不同的车厢平息这件事。
但是第三次冲突很快发生了,这次更加严重一点,四车厢的一名玩家突然爆起以极快的速度杀死了一名女玩家,那名女玩家大概是本来就受了重伤,防御屏障被破后反应不是那么及时,便被骤然发难的男人捅穿了肚腹又横拉一刀,整个人几乎被切成两半!
人是不可能救回来了,恼火的是两人动手的时候不但打坏了其他玩家封窗的道具,还拆掉了一面车窗——列车上方和左右是连在一起的,破损的面积过大就有可能让整节车厢直接报废。
众人合力之下,杀人的玩家很快就被制服,白西装制止了其他人,先一步发问,“为什么要杀她?”
杀人玩家眼中迸射出仇恨,“她该死!”
众人再迟钝也意识到事情有点不对头了。
“为什么?”高马尾检查自己的仪器,“他们都受到了精神干扰,仪器却没反应!”
玩家基本人手一件感应精神力量的仪器或道具,有些单纯可以感知,有些则带有抗干扰的能力,但这些道具和仪器都没有反应,玩家又确实受到了影响,否则不可能连续有人失控。
“难道仪器和道具失灵了?”有人猜测,同时变得更加恐惧,“接下来其他道具会不会也失灵?”