借火女玩家面色一沉,“你什么……”
话还没说完,她脖子上就突然淌下来一道血痕,仿佛被利器割伤。
别说借火女玩家本人,连周围的玩家都惊住了,不约而同地远离徐获:
不是说玩家间不能互相攻击吗?!
看到威慑成功,徐获心中也有了底,帽子玩家的特性可以阻挡道具和特性,但还无法完全阻挡空间力量,也就是说特性规则无法直接约束空间力量,至少“先攻击后防御”这个环节无法生效。
因为擂台对身处其中的玩家没有一直使用屏障封锁,既然屏障是后产生的,调动空间力量就可以起效,只要对方没有使用防御道具或相应特性。
另外他认为这种后激活的封锁屏障恐怕也不能完全封锁玩家的特性力量,只不过是大部分人的特性力量受局限较大而已。
在E、D级时,依靠单纯拉开距离,或者增加障碍物也可以阻止很多特性生效,这个擂台特性的情况应该差不多。
不过和道具比较起来,特性力量更难界定,也很难准确地分出高低等级和生效与否,因此使用起来更具有不确定性,不是听上去越强的特性收效越好,当然也会存在有些特性以刁钻的角度收获奇效。
犹嫌不够,徐获回头对帽子玩家抬抬下巴,“谢了。”
帽子玩家已然恢复平静,笑着说:“两位想打的话随时可以通知我。”
托他的福,从现在开始,列车将进入前所未有的和平阶段。
擂台特性竟然真的一夜都没有消失。
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