第四百三十八章 主机定价

“我同意两位的观点。”

艾瑞克·戴维斯先是表示赞同,然后道:“不过,星月主机的成本不低,要是售价太低的话,可以说每一台主机都是亏本在卖,到时也不知道能不能收回成本,就算能收回成本只怕也要不短的时间。”

“主机在亏本卖,赚钱就要靠卡带了。”

林佰诚听了道:“卡带的话,雅达利的卡带一个售价是45美元,公司的主机既然售价比雅达利VCS低,那么卡带价格自然也要低一些,就40美元一个好了。而卡带的成本,却不会高于20美元,每个卡带的利润能有20美元,只要卡带销量和主机的销量差的不太多,那么公司还是能够盈利的。”

“一款游戏一个卡带,公司目前已经研发了九款主机游戏,而且还在继续研发中,所以只要主机的销量不差,人们买了主机后肯定要购买卡带,那时在主机上面亏损的,就可以从卡带那里赚回来了。”

“我说说我的想法,雅达利VCS的售价是199美元,为了对人们有吸引力,星月主机的价格和雅达利VCS价格的差额肯定要不低才行,所以我认为179美元比较合适,便宜20美元已经不算少了。”

这样的定价,等于星月电子游戏公司每生产一台主机差不多要亏损50美元,一百万台就是亏损5000万美元,这还没算上一亿多美元的研发成本,等于将近两亿美元的亏损。

一个卡带赚20美元的话,要一千万个卡带的销量才能赚到两亿美元,这还只是字面上的回本而已。

毕竟,到时候公司还要缴税,所以星月主机必须卖的更多,卡带也必须卖的更多才能够让星月电子游戏公司赚到钱。

要不是林佰诚现在资本雄厚,他还真不敢这么玩,宁可少量的生产一些,以更高售价慢慢的试探市场,这样就算销量不佳,亏损也不会太多。