用大量小弟拖住竞争对手的手脚,然后利用传奇,奇迹,千年,以及侏罗纪电脑携带的客户端,还有一纳米旗下大量的网站宣传,加速GG的发展,从而形成绝对性的压制性垄断。
这里面还有一个重要的问题,就是服务器的容量问题,一家公司想要在服务器云端储存大量的用户信息,从而给使用者以良好快捷的使用体验,就必须有着足够的硬盘容量储存,而这是非常费钱的事情。
没有足够的用户数量,就不能吸引足够的风投资金,没有资金就没法对服务器进行扩容,更别提开发更多的软件功能来吸引用户,而且这款软件就单独本身来说,根本就看不到有着任何的造血功能,说白了就是一个赔钱卖吆喝的东西。
只有持续不断的资金投入,才能让它借着输血活下去,而让别人拿钱,就必须有着能够让对方看到值得砸钱的元素。
就这一点来说,目前国内甚至国外所有的ICQ软件,只有GG具备了部分造血的功能。
而GG之所以具备这项功能,本身也不是因为GG这款产品具有这种属性,而是一纳米通过白垩纪和还在公测中的千年,进行强行的GG金币和秒卡之间的渠道打通,而且用牺牲传奇和千年部分收益的情况下,让利给GG金币,才使得使用GG软件的用户,觉得划算,而GG也通过GG金币兑换之中白垩纪和千年的返点,实现造血功能。
但是目前在国内外,实行这一方式的企业也只有GG一家。
国外的企业是财大气粗,各种风投不断,根本就不缺钱,更不愿意进行这种冒然的相互捆绑,反而让网民产生一种不好的印象,ICQ就是为mmorpg游戏玩家准备的充值工具。
则是因为互联网在欧美西方发达国家的普及率远高于国内,他们使用互联网很大一部分人是用来学习和工作,而不仅仅是游戏和休闲看电影新闻小说。
一旦让这些精英人士产生这种不良的印象,对ICQ的推广和使用简直就是致命的事情。
而在国内,互联网才是方兴未艾,使用电脑和网络的几乎都是年轻人。
而且因为上行到学术和工作中的高端位置还没有达到,那些领导,教授,高级技术人员,企业白领,还很少使用互联网办公。
所以国内的互联网上网,基本都是聊天看小说看新闻电影听音乐,再加上最近开始风靡流行的mmorpg类游戏。
这时候子啊一纳米系的全网络里面,已经开始了不定时的随即发布一些带着GG金币奖励的小任务,或者比赛,——例如最佳摄影照片,最佳对联接龙,——给予或多或少的金币奖励。