由于存在战胜高等级NPC狂长级的可能性,所以达到95级也不是不可能,这就为游戏提供了无限可能性。
3:转职设定:
共转职7次,分别于15、30、45、60、75、90、95级进行转职。95级之后,每升一级,相当于再转职一次(100级就相当于第十二次转职)转职附加值计算方法如下:以战士为例,第一次转职后,生命加30,内力加10,其他数据均各加1;第2次转职后,生命加60,内力加20,其他数据均各加2;以此类推,100级吕布的转职附加为:生命加360,内力加120,其他数据均各加12。其他职业除“生附、内附(术附)的基本单位不同外,其余6项均相同。具体数据见《附录之战斗职业能力表》
五 技能设定:(均针对战斗职业)
系统给出的技能只到六十级为止,以后的技能需要向高等级CMAN学习或自行领悟或通过奇遇获得。融合同步率越高,技能的学习或领悟越多越快。
六 坐骑、尊号、身份设定:
七 玩家称雄、改变历史的条件:(所有事件均有奖励,均隐藏,待玩家探索)
八 玩家建城条件:
九:游戏经济设定:
1:游戏币种类:金1两=银10两=10,000钱
2:兑换率:为防止他国利用虚拟世界打击他国经济或非法人士利用游戏洗黑钱,系统规定;软妹币兑换银两为1:1;而银两兑换人民币为2:1。
3:物品买卖:为不打击以玩游戏维生的职业玩家的积极性,系统将玩家之间的物品买卖交给个人,并免税。