第401章 收束(补更)

只是不知道,他的游戏介绍会怎么进行,刚刚见证了游戏技术力的两座大山,谁还会关注这种小游戏呢?

大家也都对这游戏很熟悉了,再怎么介绍,也介绍不出花来。

蒲潼停顿了一会,打算给观众们一点感慨的时间。

很多人有空闲也只会看小说刷视频,并不会选择去登录游戏,很多图标,也只是单纯舍不得卸载而已。

“好!”她主动松开蒲潼的手,小声道:“前提是,你能做到。”

……

蒲潼是站在玩家的角度思考,也理所应当会得到很多认同和共鸣。

“或许不是玩游戏的人变了,而是游戏变得不快乐了。”

如果穿给他一个人看的话,好像,好像也不是不可以了。

他们的游戏挤进了前五,可以说是备受关注。

“给我点诱惑啊喂,不然我很难打起精神的。”

蒲潼站在台上,看着下面的业界大佬和摄像机,又瞥了眼挥舞着小拳头的余纨纨,心里格外的宁静。

蒲潼顿了顿,“所以,欢迎大家来和朋友一起玩我们这款轻松有趣的小游戏《狼人杀》,体验游戏最初的美好。”

听着蒲潼这别开生面的介绍,观众只觉得说到了他们心坎里,好多人现在是宁可看主播玩游戏也懒得自己去玩,因为自己一个人玩真的很无聊。

饱受诟病的商业线总归还是要提一下的,不想故事有缺憾,因此我硬着头皮写了这个副本,也算是收束前期的游戏线。

好玩是游戏的体验感好,优秀是游戏的品质高。游戏体验是基于玩家来说的,不同的玩家对于游戏有不同的喜好,因而一个游戏优秀未必就好玩,一个好玩的游戏未必优秀。

直播间里的人安静地听着,不禁会心一笑默默点头,小时候惦记着长大买游戏机痛痛快快玩的,后来有条件了,却也找不回那种玩游戏的乐趣了。

他之前准备的时候也查了很多资料,在这种时候,详细的数据更容易说明问题。

然后他找到了——

透过现象看本质,也无非是它更轻松,更方便而已。

高技术力游戏和小游戏也没有孰对孰错,只是受众不同。

凌迅的游戏主讲人介绍也到了尾声,蒲潼调整着纷乱思绪,下一个就是他了。

蒲潼和他的《狼人杀》一直都很有热度,这游戏虽然创意很棒,但在技术力这方面,基本就是小游戏级别。

“来都来了,随便说说吧。”

其实在刚才两家的介绍会结束后,今天的新游发布会已经基本结束了。

其实还是想写一点有趣的东西的,但水平不够,天天卡死线手忙脚乱状态也不好,归根结底还是更新太慢废话多太拖节奏了……

作为内容产出者,我深感抱歉。

好好调整一下状态,早点更新,争取多更几章吧。