想要同时对付两条鳄鱼,得好好合计一下。
苏文手扶着栏杆,看着面前的地形展开思考。
想要对付它们的话,对于他来说倒是并不算困难。
麻烦的是如何减小损耗。
毕竟对于苏文来说,现在连这个副本里的什么神话生物之类的正主都还没见到。
在这里提前消耗掉金色手镯好不容易等来的伤害免疫充能。
又或者消耗掉研究所药丸。
对于后续行动的安全都是相当不利的。
苏文合算了一下身上的装备。
电击枪因为先前用过的关系,暂时没法用上。
若是使用袖箭的双重射击,再补上几刀,先解决掉一只问题应该不大。
至于另一只,则可能需要消耗掉一次手环的减速效果将其牵制一下。
最好能有机会从先行解决掉的鳄鱼身上回收到第一支弩箭。
之后退回到安全栏内侧,不论是慢慢拖延的放血战术。
还是使用回收的弩箭加备用弩箭,给另一条鳄鱼来上两发。
应该也就能解决了。
这其中比较让苏文担心的是手头的冷钢匕首。
这还是这把匕首附魔之后,第一次让苏文感到有些头疼的地方。
苏文有些犹豫的看向冷钢匕首上的被动效果:
60%概率出血,这个自然是能触发最好
1d3毒素伤害,拉满顶好
唯独最后这个随机触发一条,且不会叠加或者覆盖的三随一中毒状态,让苏文感觉有些头疼。
眩晕、呕吐、狂乱。
这几项负面效果对于与人形敌人战斗的情况来说,都非常有用。
基本算是一个短时间的软控技能。
其中眩晕和呕吐对于抑制行动有非常好的效果。
之前用上的时候,看着对手突然变得晕晕乎乎,多出一次进攻机会的体验是真香。
但最后一项负面效果——狂乱,就有些挑场合了。
如果是面对被人围攻,敌人数量超过己方的时候,弄出一个不定时炸弹出来,倒是可以起到解围的奇效。
即便单对单的时候,对面人形敌人陷入狂乱的话。
无非也就是稍微暴躁些,说不定还能影响其判断力。
但是面对对付野兽和低智慧怪物,没有章法的兽形生物时候。
狂乱效果会不会闹得自己这边翻车,就不好说了。