说是捡漏,也并不完全准确。
即便是无人问津的材料市场,不同材料之间价格也是有所差异的。
就算现在没法直接估量这些材料的实际价值。
但像是“稀有的施法材料”、“罕见的矿石”、“未知文明的科技零件碎片”、“介于植物和动物之间某种生物的触须”....
这种要么有特定前缀,要么有特定描述的材料。
明显要比“常见的施法材料”、“坚固的骨棒”、“干枯的触须”之类物件要贵重。
两者在价格上会有5-10倍的差价。
除了上面两种类型外,还有一类材料则是带有争议。
像是“散发着不祥气息”、“令人心神紊乱”、“布满诡异纹路”这种看上去就比较可疑的材料,有的人觉得这种特异类型的素材,或许有着超高的价值。
对于这类型材料有价值这种观点,倒是没有太多直接反对的声音。
但问题是值多少钱,也有人担心,这类东西做成装备的话,或许在大幅提升能力数值的同时,也是会带来相应的负面效果。
毕竟市面上一些高级装备所展现出的负面效果,证明是有装备负面属性这种东西存在的。
因此这类型材料的价格,基本被挂到了最高一档价格,但销量却是最低的。
.......
比起看装备时候放松消遣的娱乐心态,在浏览材料的时候,苏文要更有目的性。
最近他在现实日常中的训练课程已经报满,下次需要用钱应该是一段时间之后了,这次采购只要留下5000到1万的资金用于日常生活就好。
采购资金6万5。
采购目标一共有三个方向。
第一个方向是金属或者毒物,这是给弩箭升级用的。
自从有了双重射击之后,苏文就非常喜欢袖箭加双重射击的效果。
但1d6x2的伤害,实在有些尴尬,最高也只能打出12点伤害更多时候打不到两位数。
有时候运气差点,两发都打不出6点伤害。
如果能找点好材料,进副本后去射箭馆定制一枚伤害更高的箭矢是最好不过,如果有可以加工的毒物素材,进入副本后让研究所帮忙代加工下,应该也是没问题的。
一番检索价格,对比不同材料的性质后。
苏文稍微有些犯难。
倒不是没找到好用的材料,而是可选的太多了。
材料也不会说明加工完成后的具体属性,只能看眼缘和运气。
合算了一下价格和信息描述后,苏文的最后在购物车里只留下了三种材料:
【精粹·陨星铁:流星燃烧残留的精铁,别看小小一块,质量却相当高】